Five Nights at Freddy’s est un jeu effrayant qui, malgré son principe plutôt inhabituel, est capable de vous faire vivre plus d’une frayeur. Le joueur incarne un agent de sécurité travaillant au fast-food Freddy Fazbear’s Pizza et doit survivre cinq nuits jusqu’à la fin des journées de travail. Cependant, le gardien apprend que les robots animatroniques utilisés comme divertissement pour les enfants deviennent actifs et terrorisent l’enfant pendant la nuit. Le joueur doit utiliser des caméras de sécurité pour suivre les animatroniques et fermer les portes pour éviter d’être vu. Bien sûr, vous ne pouvez utiliser qu’une certaine quantité d’électricité chaque nuit, et si elle s’épuise… eh bien, vous êtes à la merci de Freddy.
Signification et histoire
Le premier jeu FNaF est sorti en août 2014. Il a rapidement gagné une large base de fans en raison de ses mécanismes de jeu uniques et de son histoire captivante. Depuis lors, plusieurs suites, jeux dérivés, livres et même une adaptation cinématographique ont été publiés. Une nouvelle suite ou un nouveau spin-off était réalisé chaque année. L’une des dernières suites, Five Nights at Freddy’s: Security Breach (2021), marque un changement majeur dans le style de jeu. Il offre une expérience en monde ouvert dans un centre commercial.
Qu’est-ce que FNaF ?
FNaF est un jeu d’horreur à la première personne dans lequel les joueurs obtiennent un emploi dans la célèbre pizzeria familiale Freddy’s, où des robots sympathiques divertissent les enfants pendant qu’ils mangent. Le problème est que les robots se comportent un peu bizarrement la nuit et c’est là que le plaisir et l’horreur commencent. Les jeux sont connus pour leurs sursauts, leur tension atmosphérique et leur narration complexe.
2014 – Aujourd’hui
Le design du logo correspond parfaitement au thème d’horreur et d’adrénaline du jeu. Le nom, Five Nights at Freddy’s, est divisé en trois lignes. Les lettres sont faites en rouge et la peinture qui coule crée instantanément une association avec les scènes sanglantes du jeu. Pour renforcer encore cette impression, le concepteur a fait comme si quelque chose avait été traîné sur l’inscription, laissant des traces de rouge sur le fond blanc et effaçant une partie des lettres. Cela lui donne une apparence granuleuse et dérangeante. La conception globale est destinée à évoquer un sentiment de peur et d’intrigue, entraînant les joueurs dans le monde effrayant du jeu.
Police et couleur
Le logo présente une police en gras et vieillie qui a pris comme base des polices telles que la police Groombridge Black ou la police ENVG Maleo Nova Bold. Malgré un aspect plutôt usé, l’inscription est facilement lisible grâce à des traits épais et un espacement régulier entre les caractères.
La palette de couleurs rouge a été délibérément choisie pour ce jeu. Elle crée un sentiment de suspense et de cauchemar. Dans ce logo, cette couleur est associée au sang et aux événements terrifiants. En même temps, elle évoque l’excitation et incite les joueurs à essayer le jeu.